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混合现实演练

来源: 发布时间:2022年05月14日

XR与虚拟制作有什么关联和区别? 其实很多人都有疑问,近看到的很多XR都和虚拟演播厅、晚会、虚拟发布会联系在一起,是不是XR更多是用于广播活动呢? 这是错误的观点,XR不只是用在直播等活动上,它也可以用于我们之前经常提到的影视虚拟制作,即VP(VirtualProduction)。虚拟制作可以被简单认为使用xr和游戏领域的技术来拍摄电影的工作流程。 与之前提到的XR相似,虚拟制作也依赖LED屏提供的背景作为环境,但地面常搭建真实的布景材料,并且所有的制作过程都通过摄影机来采集,无需LED屏幕外的拓展。而我们常看到的XR虚拟演播环境是有LED地屏的,并且需要LED外环境的虚拟拓展合成。此外,虚拟制作十分依赖美术部门及虚拟艺术家的合作,已创建电影级真实的真实及虚拟环境质量。 其实依赖投影的虚拟制作并不是一个新东西,早在1930至1960年代的好莱坞,很多电影都利用了背投影技术,演员站在一个被投射上画面的屏幕前面,常用于拍摄定镜头下的车窗外运动环境。但那时受制于摄影机追踪系统的缺失,只是作为常规拍摄的补充。WebXR标准的诞生有怎样的意义?混合现实演练

增强现实显示器仍相当笨重,但开发人员相信他们可以开发出类似眼镜的显示器就像监视器能让我们看到计算机生成的文本和图像一样,头戴式显示器(HMD)可以让我们看到由增强现实系统生成的图像和文本。没有很多专门为理想中的增强现实系统开发的头戴式显示器。大多数显示器初都是为虚拟现实而设计的,类似于某种类型的滑雪护目镜。有两种基本类型的头戴式显示器。视频看到式显示器通过使用连接到护目镜外侧的小型视频摄像机来捕获影像,勾画出佩戴者的周围环境。在显示器的内侧,实时播放视频影像,并且将图像添加到视频上。使用视频摄像机的一个问题是在时间上有较长的延迟,即当观看者转动他的头的时候,影像调整会有延迟。大多数制作光学看到式显示器的企业已经停业。混合现实演练XR摄影机上的虚拟摄影机追踪系统的校正只需要几分钟。

由于XR扩展现实通过 媒体服务器输出合成,运用摄像机追踪系统定位空间位置信息,实时映射人物与场景的空间关系,并实时呈现并输出一个无死角的虚拟场景。所以在机位处于各个角度拍摄时,超高广视角性确保显示屏画面质量不因角度变化而损失,同时屏幕表面不应出现摩尔纹在内的反射光斑。应对摄像机的全程追踪拍摄,摄像机拍摄到的图像显示细节与信息需清晰无遗漏,高色彩还原性与低亮高灰技术提升层次感与鲜艳度。适应虚拟演播现场不同环境亮度,显示画面表现更好。虚拟影棚能实现虚拟场景的快速切换,同时可以实时修改、调整场景内容,大幅度提高了换景、改景的效率,降低了拍摄成本。这要求了现场需要实时监视屏体的运行情况,并实现远程控制显示屏实时播放的内容,及时反馈问题,提出解决方案,保证正常拍摄。同时,也需要确保任意信号同步切换,适应不同的虚拟场景与丰富的信号来源。

其实,XR技术也不是什么新名词,很多现实场景都可以看到它的影子。如地图的AR步行导航,追踪器。众所周知,XR技术是一种融合AR、VR、MR技术的扩展显示技术,那XR技术是如何融合,又是如何在屏幕面前实现炫酷画面的呢?XR场景技术框架包括由LED显示屏组成的拍摄场地、摄像机、物体的位置追踪与定位技术、实时图形渲染引擎(AR技术)、高速低延迟的网络等几大元素组成,后将加大元素组合的内容传输显示屏幕前,就成为炫酷的逼真的XR场景。XR场景的实现,首先将虚拟环境传输至现场的LED显示屏,采用物体的位置追踪与定位技术对物体进行追踪拍摄,并将素材传回至实时图形渲染引擎。与此同时,视频服务器则用本地化运行逻辑运算进行人物手势分析及图形渲染,输出立体的逼真的AR内容与拍摄素材交互呈现,而在屏幕前呈现的内容就是XR场景。值得注意的是,在现场还需要强大的网络支持,为实现XR低时延交互、全景视频等内容大带宽下发等提供强有力的支持。什么是XR虚拟制作?为什么较近它这么火?

应用软件系统是实现虚拟现实技术应用的关键, 提供了工具包和场景图, 以降低编程任务的复杂性。虚拟现实系统使用的工具包分为3类: (1)三维动画类。这类工具包用于构建三维场景以及场景中的对象, 其效果逼 真、 制 作 简 单, 但不能精确控制。主要有3DSAax、Maya、AutoCAD等。 (2)网络场景类。这类工具包在服务器上实现,网络传输信息量少、控制灵活性不足,适用于开发在因特网上的应用。主要有World Toolkit(WTK)、xrML、Java3D等。 (3)直接控制类。这类工具包适用于场景建立时,对涉及的对象进行灵活、精确的控制,其编程要求较高。用户根据现场要求选取合适的工具包。应用软件系统应用这些工具包和场景图来完成几何建模、运动建模、物理建模、行为建模和声音建模。XR开发者通常使用Unity、Unreal引擎来开发XR客户端应用或基于WebXR开发web应用。混合现实演练

云XR平台云端系统由能力平台、统一运营平台、业务支撑平台三部分组成。混合现实演练

根据xr 技术对沉浸程度的高低和交互程度的不同,将xr 系统划分了4 种类型:沉浸式xr 系统、桌面式xr 系统、增强式xr 系统、分布式xr 系统。而增强式xr 系统简称增强现实(Augmented Reality),就是我们经常说的在手机上应用比较多的AR了。它既允许用户看到真实世界,同时也能看到叠加在真实世界上的虚拟对象,它是把真实环境和虚拟环境结合起来的一种系统。AR中真实物体和虚拟物体与用户环境必须无缝结合在一起,而且真实物体和虚拟物体之间还要能够进行交互,这样才能实现真正的虚实融合。因此增强现实系统具有虚实结合、实时交互、三维定向的新特点。混合现实演练

上海申幻网络科技有限公司致力于传媒、广电,是一家服务型的公司。公司自成立以来,以质量为发展,让匠心弥散在每个细节,公司旗下XR内容开发,VR全景展示,线上展厅,数字孪生深受客户的喜爱。公司秉持诚信为本的经营理念,在传媒、广电深耕多年,以技术为先导,以自主产品为重点,发挥人才优势,打造传媒、广电良好品牌。申幻科技秉承“客户为尊、服务为荣、创意为先、技术为实”的经营理念,全力打造公司的重点竞争力。

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