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CD4 渲染插件

来源: 发布时间:2022年06月16日

目前大家可以发现游戏作品的品质其实已经非常高了,以前好莱坞,以及电影行业和动漫行业其实都不太看得起游戏公司的作品。但在《孤岛危机》所带来的视觉冲击后,给了当时的影视行业巨大的震撼。我组建的团队(可以说是)十年磨一剑,突破了游戏和影视40年的壁垒。比较早用电脑来做动画技术的是一款叫Spacewar(1960)和Pong(1972)的游戏,是传统的那种游戏机,然后到《星球大战》开始有一些技术,之后才到电影的领域里面。所以这两个行业其实一直在并行的发展,只是大家相互都不怎么去交流。2000到2001年是一个转折点,我带领的团队突破游戏技术与影视技术的融合,并将其应用于20世纪福布斯作品《移动迷宫》、《猩球崛起》。《移动迷宫》单帧渲染提高500倍,一分钟的动画速度提高8万倍。《猩球崛起:黎明之战》进行大规模动作捕捉、动画和镜头的设置。这些用游戏引擎渲染出来的镜头大家并没有发现有任何的缺陷,从幕后制作到导演到普通的观众甚至很多专业级别的艺术家都没有发现,这证明游戏类的技术经过改造完全可以做到好莱坞级别的电影,并且成本可以减少一半,整体制作的效率也快了一倍多。怎么理解卡通渲染的特性?CD4 渲染插件

    几年来,在克拉玛依市委和部门的大力支持下,依托电价、营商环境等一系列优惠政策与质量服务,丝绸之路经济带影视动漫渲染基地规模不断扩大。截至目前,已有4家国内中心渲染平台企业落户园区,已建设3座渲染农场。2020年,“渲染大数据存储和世界影视数据库”项目落地园区。克拉玛依市云计算产业园区管委会招商局副局长王杨介绍,2021年,待项目全部投产后,预计基地计划渲染集群规模超过1万台,成为全国规模比较大的渲染基地。下一步,园区将主动承接国家“丝绸之路”文化传播和文化融合的重要责任,在整合区域内优势资源的基础上,加大力度打造具有中亚、欧洲等国际特色的影视动漫文化全产业链,构建相对完整的电影电视及动漫制作的工业体系,逐步完善影视动漫作品的创作生产、后期制作与人才培养体系等重要环节,比较终将克拉玛依建成丝绸之路经济带上特色文化、科技文化与传统文化的交流枢纽和输出平台。 CD4 渲染插件动漫视频是如何制作的?

    畅想未来引擎发展:影视制作和游戏是整个数字制作领域的一大块,但它并不表示全部。因此可以看看引擎除了在影视动漫和半娱乐领域的一些发展。一是离线渲染与实时渲染的结合。量子计算会突破这个瓶颈,让离线渲染变得没有必要。但在这之前,离线渲染不太可能被剥离掉。二是打破游戏引擎的额Gap,让引擎可以跨行业应用(数字广告、智慧城市、影视动漫等)三是渲染的定制化服务。可以降低技术维护的要求,特别是针对在非游戏的场景。以前由于完全是固定游戏渲染,所以它的灵活度和品质都很难进行修改。四是引擎使用普及化,不仅为专业人士提供服务,还可以为普通消费者提供简单的数字化内容创作平台。在XR时代,一切人为的信息和数据都将借助“数字引擎”这一底层工具转变为可视化的内容与真实环境相融合,在改造真实世界的同时也会创造新的虚拟世界。

    现在给大家带来一个简单但应用普遍的影视动画渲染小技巧——边缘光的制作。我们知道,灯光在CG效果的呈现上有至关重要的作用,为了突出角色的立体感,通常我们会在角色边缘添加一层边缘光的效果,勾勒出角色的轮廓造型。但在实际制作过程中,除了灯光塑造,我们也常常会加上对材质的特殊处理,从而实现更为理想的边缘光效果。接下来咱们就一起看看实现的具体方法和步骤,简单来说,这里至关重要的一个材质节点就是facingratio(面比率),它可以帮助我们计算出模型和摄像机的相对角度差异,告诉我们模型的哪些部分是冲向摄像机的,哪些部分是远离摄像机的,这样一来,我们只要将facingratio计算得到的信息应用到ramp(渐变节点)上,就可以得到一个比较为基础的,中间和边缘颜色不一样的渐变材质球。那么利用这个原理,我们来对比一下,在相同灯光环境下,有边缘材质和没有边缘材质效果的区别。还有,需要强调的是,在进行节点连接的时候,必须删除掉ramp节点原先自带的二维坐标节点,也就是place2dTexture节点,否则facingratio是无法控制ramp实现的效果的。 为什么现在很多人为什么没有选择实时渲染?

       云渲染对于绘图员来说是一个超方便的工具,不过个人觉得云渲染成本还是比较高,不过公司每个月都会报销渲染费,云渲染用起来就真香,渲染的时间少了,作图的效率提高了。记得初学那会儿,当时也不知道有云渲染这种东西,但在网上也看到了渲染对电脑配置要求蛮高的,以为电脑应该可以勉强应付渲染,接着到渲染这一步时,便开始了长久的等待。后面同事推荐使用了云渲染之后才发现这个东西是真的牛,渲染速度比自己电脑快几倍,还可以批量渲染,后面渲图就一直用云渲染渲大图了。渲染,简单解释就是打包上传到服务器,在服务器上进行渲染,渲染完成后再传回电脑进行下载就好了。云渲染的确有劣势,有的插件不支持,渲染出错后处理麻烦,但是优势也蛮明显的。CD4 渲染插件

云渲染对于绘图员来说是一个超方便的工具,不过个人觉得云渲染成本还是比较高的。CD4 渲染插件

    事实上,日本市场对于新兴技术一直是持保守态度的,做VR的公司并不多,而Marza作为一家动画公司却积极进入VR领域。谈及缘由,前天表示,其实在日本比较初想做VR的是游戏公司,但是日本的游戏公司看不到怎么回报成本他们就不怎么会动,中国和美国不管会不会赚钱,总之先会投资技术。而Marza的话是做动画电影的,可以把动画电影的部分转用到VR部分,转用那部分就可以作为回收。除此之外,Marza之所以非常看好中国,则是因为在中国有一种先行投资精神,所以中国肯定能作出一个做出这种虽然是动画公司但作VR电影也能盈利的模式。而在IP的问题上,Marza做电影或者做动画和别的公司一起做的比较多,比如和大型的出版社,如果有好的IP都可以一起合作做VR动画。包括如果有中国的动漫厂商想要用日本的IP并将其打造成VR的话,Marza也是非常欢迎。 CD4 渲染插件

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